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mardi 5 novembre 2024

L'attaque du Honno-ji (Compte-rendu de partie)

 Samedi 19 Octobre 2024, s'est aussi tenu au "Sekai Festival" de Vannes un petit scénario en huis-clos, mettant aux prises ODA Nobunaga et quelques serviteurs face à AKETCHI Mitsuhide, son vassal félon qui a entrepris de l'assassiner cette nuit là, de 1582. Cette escarmouche pour deux joueurs, est jouée avec la règle "Argad".

    Pour pimenter un peu ce combat totalement déséquilibré, j'avais mis en place un système de barème de points, selon que l'un ou l'autre des joueurs réussirait à accomplir sa mission. Du côté ODA, quelques personnages hauts en couleur pouvaient agrémenter le combat. 

Didier : ODA Nobunaga et 10 autres personnages, dont Yasuke, le premier samouraï étranger de l'histoire, un géant, ancien esclave portugais, vraisemblablement venu du Mozambique, Nô-hime, la femme de Nobunaga, Ranmaru, le jeune page, mignon de Nobunaga

Emma: AKETCHI Mitsuhide et 50 assaillants, samouraïs, ashigarus, arquebusiers, archers. Ils pouvait aussi mettre le feu aux bâtiments. 

 

Les troupes de Mitsuhide investissement le temple par tous les côtés simultanément.

Vue de l'intérieur


L'alarme est immédiatement donnée.

Quelques flèches incendiaires mettent le feu au bâtiment.

Alors que le feu progresse, l'ennemi envahit le bâtiment.

Ranmaru, tué dans le jardin.


 
Nobunaga se fait seppuku, tandis que Yasuke garde la porte.

    J' ai peu de détails sur le déroulé de cette partie dissymétrique. J'étais occupé sur l'attaque sur le château de Nagashino, qui se jouait simultanément. LE seule chose que je peux vous affirmer c'est que, dans ma campagne, ODA Nobunaga ne pourra être tué par Mitsuhide, puisque celui-ci a été tué par mes joueurs à la bataille de Nagashino. 

     Pour ce qui est de la figurine de Yasuke, j'en avais faite une sur-mesure. D'abord une impression 3D à 120% de la taille. L’esclave noir était, semble -t-il de belle taille, et par rapport aux Japonais devait vraiment faire figure de géant. LA figurine décapitée, s'est ensuite vu greffer un visage de zoulou grimaçant. la différence de taille m'a obligé à lui refaire l'arrière de la tête au miliput. Il a aussi fallu un peu affiner la lame du katana sous peine qu'il soit disproportionné par rapport aux autres. 

Le corps de Yasuke et le visage de zoulou.



Sculpture de l'arrière de la tête au miliput. Je ne suis pas un expert, mais ça l'a fait.

Vue de dos.

 

Un ado, une figurine normale et le géant, Yasuke.

 

 

dimanche 27 octobre 2024

La bataille de Nagashino, revue et corrigée par mes joueurs (compte-rendu de bataille)

     Dimanche 20 Octobre, à Vannes, lors du Sekai Festival,  nous avons joué un scénario centré sur la bataille de Nagashino, cette célèbre bataille qui vit pour la première fois appliquée une feu roulant d'arquebuses par plus de 3000 arquebusiers. Arrivée au Japon en 1543 avec les Portugais, l'arquebuse, aussi appelée teppo ou tanegashima, fut d'abord difficile à copier par les forgerons japonais. Mais sitôt comprise la technique de fabrication du fût, la technologie commença à se diffuser. Quelques daimyos isolés d'abord, puis tous, bientôt s'approprièrent la nouvelle arme. La poudre noire était connue de longue date mais n'avais jamais connu de succès jusque là. En 30 ans le Japon était le pays au monde où existaient le plus d'arquebuses ! Bien loin devant les nations européennes qui les avaient développées. ODA Nobunaga fut le premier à en comprendre l’intérêt en utilisation de masse et en feu roulant. Un rang d'arquebusier tirant pendant que deux rechargeaient. Protégés par des obstacles, il mît aussi ses tireurs à l’abri de la dangereuse cavalerie des TAKEDA. 

    Je désirais faire jouer cette bataille dissymétrique à mes joueurs, peu connaisseurs de l'histoire du Japon, depuis de nombreuses années tant je la trouve intéressante. Je me suis ainsi mis à peindre de l'arquebusier ODA à la chaîne. Je n'ai pas réussi à peindre suffisamment pour recréer le déséquilibre numérique qui existait entre les deux partis au moment de reconstituer la bataille. 

   Mes joueurs allaient se charger de le souligner.  


Du côté TAKEDA, nous avions: 

Jean-Jacques : TAKEDA Katsuyori - général en chef.

Jacques : BABA Nobuharu : Chef de la cavalerie de choc.

Didier + Valéria : OBA Mankichi : Jeune samouraï mineur, bien décidé à se faire un nom sur la champ de bataille. Il poursuit ses aventures d'ici.

Du côté des ODA: 

Patrice : ODA Nobunaga - Général en chef.

Emma : AKECHI Mitsuhide

Laurent : TOKUGAWA Ieyasu 

 

 Le champ de bataille :

     Il est celui d'une jolie vallée ceinte de collines et de bois où coule la Rengo-gawa.

    La position a été judicieusement choisie par Nobunaga pour y livrer une bataille défensive. Il mise sur la rivière pour briser l'élan des charge de cavalerie et a ,en plus, construit une ligne de défenses anti-cavalerie sur les deux tiers de son front pour pouvoir y protéger ses vulnérables arquebusiers. Au départ, l'ennemi ignore qu'il y y des défenses cachées derrière le range d'arquebusier. De même une partie des tireurs ODA du flanc gauche et du centre ne sont pas apparents sur la carte, histoire de provoquer plus facilement l'attaque espérée de la cavalerie TAKEDA sur le flanc gauche.

    La puissante cavalerie de choc TAKEDA est hors carte. elle entrera par un chemin découvert dans la forêt.


La rivière Rengo, au centre, est difficile à traverser pour la cavalerie, elle en briserait l'élan si les TAKEDA venaient à charger au travers.


 

Au premier plan, à gauche quelques éclaireurs surgissent de la forêt...
 

... et prennent en chasse les éclaireurs ODA.
 

Le maku de commandement de Nobunaga.
Chez les TAKEDA, la décision est prise, on attaquera le flanc droit ennemi, c'est le plus faible !

Le magnifique déploiement ODA. Leurs piques sont plus longues que celles de leurs contemporains.
Le déploiement des TAKEDA. Au premier plan les troupes du tout jeune Mankichi.

Les cavaliers d'OBA Mankichi vont sonder le rivière voir si elle est guéable.

Dès le premier mouvement, il est clair que le déséquilibre est criant à droite.
 

Les cavaliers TAKEDA viennent capturer l'éclaireur ODA en fuite. Leur avance leur permet de découvrir le piège qui leur était tendu : Les fortifications de campagne.
Mais la bataille est déjà jouée...

Les troupes TAKEDA vont converger de plus en plus vers l'aile droite, trop faible, des ODA.
Se réorganiser demande du temps. Il faut dépêcher des messagers.
L'aile droite ODA gagne les hauteurs, se fait accabler de tirs. De petits groupes commencent à migrer de l'aile gauche vers la droite, mais on n'ose se dégarnir, la cavalerie, objectif principal ne se montre toujours pas.
Des cavaliers TAKEDA ont déjà flanqué l'ennemi (à gauche sur la photo).

Plus de cavaliers, plus de tireurs, plus de piquiers... les rangs ODA s'éclaircissent !

Le combat s'engage aussi au centre, pour essayer de soulager l'aile droite.

Les premiers tests de moral pour Mitsuhide échouent. L'aile droite va s'effondrer très vite.

Vue d'ensemble. Nobunaga hésite déjà à abandonner son quartier général. Et toujours aucune trace de la cavalerie de choc des TAKEDA !


Pas à pas, la ligne ODA recule et se clairsème


Au corps à corps, comme au feu, les ODA sont surclassés. Trop de Samouraïs en face. Ils sont deux fois plus difficiles à éliminer en corps-à-corps.

AKETCHI Mitsuhude est obligé de s'engager dans le combat pour motiver ses hommes.

La cavalerie (38 cavaliers) sort enfin du bois, mais pour rallier, à son tour, la droite ennemie enfoncée.

L'aile droite ODA a craqué, les renforts dépêchés par petit groupe ne peuvent contenir l'avance des TAKEDA.

ODA Nobunaga est en retraite . Quelques rangs de tireurs ne peuvent enrayer le processus.

Mankichi capture le camp de Nobunaga.

La cavalerie, un temps tenue à distance par les tirs, se regroupe en masse.

Positionnés en "L", les tireurs protègent mutuellement leur flancs.

Quelques cavaliers tombent. Nous convenons que ce qui est à gauche de la haie est perdu et que ce qui est à droite, a le temps de fuir.

Bilan :

    Ce fut une très belle partie mais si je ne l'avais pas assez préparée pour la rendre plus historique. Pas de cavalerie du côté ODA, pas assez de samouraïs à pieds, ça a fait une énorme différence dans la résolution des combats, et puis quand les premiers échanges voient les "6" tomber que d'un seul côté, rien à faire!

    Il a été flagrant  que l'aile droite ne pourrait pas tenir, dès le déploiement initial. cela n'a pas échappé aux joueurs TAKEDA qui ont exploité la faille.

    J'étais très loin du ratio de force historique (il manquait 50 figurines du côté ODA) entre les deux partis, mais cela laisse de la place à la suite. Les TAKEDA ont gagnés une bataille en plaine mais on perdu au siège de Nagashino. La prochaine rencontre verra soit les TAKEDA poursuivre en Mikawa, soit rentrer chez eux pour se consacrer aux HOJÔ (ce qui relancera notre campagne HOJÔ initiale). C'est Jean-Jacques/TAKEDA Katsuyori qui statuera. En tous cas, Nagashino ne signera pas le déclin Takeda Ici.

    Dans tout les cas, le cours de l'Histoire est changé, car AKETCHI Mitsuhide, tué en menant ses troupes sur l'aile droite... ne pourra donc pas assassiner Nobunaga sept ans plus tard ! Ça devient intéressant. Patrice affirme déjà qu'il me faut tout ré-écrire jusqu'à le bombe nucléaire lancée sur San Francisco par les Japonais en 1945 ! Diantre !

    La table était magnifique même si ma rivière n'était pas achevée. Je vais pouvoir calmement travailler dessus pour qu'elle puisse servir régulièrement à partir de maintenant. 

    Il subsiste de ma part la frustration de ne pas avoir pu savoir si l'arquebusade soutenue aurait pu arrêter la cavalerie TAKEDA que j'avais bien renforcée, 12 cavaliers supplémentaires. 

    

    





















 

samedi 26 octobre 2024

L'attaque du château de Nagashino (Compte rendu de partie)

     Comme à notre habitude désormais, nous avons investi le Sekai Festival de Vannes les 19 et 20 Octobre 2024 avec de nouveaux scénarios situés dans la période qui m'intéresse tant, le Sengoku jidai : l’ère des royaumes combattants. 

    Au programme 3 scénarios distincts, devant me permettre d'éclaircir la situation dans le cadre de la poursuite de notre campagne HOJÔ. 

    Plusieurs incidents IRL ont successivement bouleversé ce que j'avais planifié et j'ai du improviser le scénario de ce jour afin de compenser l'absence de 4 joueurs successivement annoncés comme absents. Une préparation plus longue m'aurait permis de faire un château et un décors plus ressemblant à la réalité. J'ai cependant eu le temps de fabriquer, à la hâte, des falaises et des palissades pour représenter un peu mieux ce site extraordinaire, à qui je suis loin de rendre hommage, ici.

Dorian : Garnison du château sous OKUDA Sadamasa

Valéria : Garnison du château + TORII Suneemon

    A eux deux, ils disposaient de 25 soldats (dont 14 avec arc ou arquebuse) plus une dizaine de serviteurs et un canon, qui jouera un grand rôle. En face, les trois assaillants se partageaient 150 combattants, chacun des joueur en commandant 50. Le rapport de force, historiquement, de un contre six, a ainsi été respecté. 

Jean-Jacques : KAWAKUDO Nobuzane

Laurent : ANAYAMA Nobutada. Ce personnage avait la possibilité de creuser une mine pour investir une zone désignée par lui, dès le début. 

Jacques: OYAMADA Nobushige. Celui-ci disposait de la possibilité de ruser pour confondre l'ennemi. 

Nicolas :  (votre serviteur) arbitre et maître de jeu. 

Le contexte historique :

    Les trois généraux TAKEDA avaient donc reçu pour mission de TAKEDA Katsuyori la mission de prendre la forteresse troisième et dernier verrou de la frontière nord du Mikawa. Cette campagne succède à celle, inachevée de Mikata-ga-hara où TAKEDA Shingen avait écrasé l'armée de TOKUGAWA Ieyasu ((Voir ici) deux ans et demi plus tôt avant de succomber brutalement, ce qui avait engendré la retraite. 

    C'est donc en 1575 que TAKEDA Katsuyori, entreprend de repartir à l'assaut du Mikawa. Sûr de lui, il déferle sur les premières défenses frontalières. Il assiège les trois châteaux qui verrouillent le nord du Mikawa mais se heurte à une résistance plus importante à Nagashino. Il est à la tête de la plus puissante cavalerie du Japon, organisée en cavalerie de choc et se sent invulnérable. Impulsif, il n'a pas le sens stratégique de feu, son père. 

    Le château verra ici, comme dans l'Histoire, ses défenses extérieures tomber, mais l'action héroïque de TORII Suneemon qui, sortant de nuit du château, escaladera les falaises, traversera la rivière à la nage et courra jusqu'aux lignes TAKEDA/ODA pour annoncer le risque de chute du château de Nagashino. Sa bravoure subjuguera les deux daimyos au point qu'ils lui répondirent se mettre en route immédiatement pour secourir la garnison. Suneemon repartira annoncer la bonne nouvelle à son seigneur. Il sera malheureusement pris et crucifié. Mais alors que ses tortionnaires lui ordonnaient de crier aux assiégés que leur cause était perdue, il se mit à hurler que les secours arrivaient, galvanisant la garnison jusqu'à l'arrivée effective de ceux-ci. Il fut immédiatement mis à mort. Son héroïsme fut glorifié à tel point qu'il devint le symbole d'un vassal TAKEDA qui le représenta crucifié comme emblème, sur son drapeau. Aujourd'hui encore, une gare porte son nom.

Petite visite des lieux:

Le château de Nagashino était situé à un emplacement hautement défensif au confluent de deux rivières encaissées.
 

Les falaises faisaient 50 m de haut mais n'étaient pas si verticales. Elles pouvaient facilement être escaladées.

Deux fortins, de part et d'autre du donjon, en renforcent les défenses.
 

Les troupes y seront dissimulées du regard des assaillants,jusqu'au dernier moment.

 Premières actions :

     Les premières actions des assaillants, qui avaient possibilité d'investir les trois rives et s'en accordant le temps, sera de tenter différentes ruses pour investir les défenses. 

    La première, classique et peu réussie, sera d'envoyer une cohorte de fuyards, précédant l'avance des TAKEDA. La seconde, d'envoyer quelques barques de sois-disant pécheurs reconnaître et poser des filets anti-évasion dans l'autre affluent de la rivière. 

    Bien que jouées par moi, ces deux ruses ne prendront pas. 

les faux pêcheurs et les faux fuyards entrent sur la table.
Ils rejoignent un défenseur et lui font part, angoissés, de l'arrivée des TAKEDA derrière eux.

         Mais le paysan qui les accueille n'est pas dupe longtemps, la ruse était par trop grossière. Il remarque qu'il n'y a que des hommes et qu'ils sont armés. Il entreprend alors de les mener au milieu du dispositif défensif et de révéler leur duplicité à ce moment là. 

Gaillardement, il mène les espions au milieu de la zone de tir des défenseurs...
...et révèle leur duplicité.

     Le tir croisé les décime. Lui même y laissera sa peau. Ce sont les premiers morts de la bataille. Ailleurs, on avance aussi. 

 

ANAYAMA Nobutada entre avec son matériel de siège, décidé à entreprendre sa sape au plus vite.
KAWAKUDO Nobuzane fait construire un radeau pour envoyer un observateur sur l'autre rive. (Il ressemble bigrement à un bûcher funéraire ce radeau)

Les trois corps TAKEDA avancent.

Protégé derrière son maku, Nobutada commence à creuser vers le fort situé à l'arrière plan.
 

Le puits de mine est caché par les planches.

     Les phases de jour alternent aux phases de nuit. Le MJ annonce simplement que dans trois tours il fera nuit aussi, les joueurs peuvent ils s'organiser pour se placer avant le nuit. Le tour de nuit consiste à faire faire un large mouvement secret  à tout ou partie de ses troupes. Si plus de la moitié de ses troupes ont bougé, le joueur se voir affublé d'une classe diminuée de 1 pour représenter la fatigue de ses troupes pour le tour suivant. Si une portion moindre de son corps a bougé la nuit, je fais faire un test de pourcentage pour savoir si oui ou non, le corps sera affecté par la fatigue. Il est entendu que un corps ne peux pas être actif, jours et nuits, deux nuits de suite. Il doit se reposer à un moment donné. 

    La première nuit, les défenseurs se replient vers le donjon alors que les assaillants mettent le feu à la palissade du fortin ouest. 

La première nuit voit la palissade du fortin ouest se faire incendier. Il a déjà été évacué.
 
Au petit jour, un brèche est ouverte. Elle va servir à l'attaquant pour contourner le donjon.

Deux corps passent par la droite...
 

... un par la gauche.
 

    C'est lors de la seconde nuit que TORII Suneemon va tenter son évasion. Doté de caractéristiques hors normes pour ce type de mission, il longera le fortin Est, investi pendant la nuit par les rescapés de la ruse ratée du premier jour, descendra sans difficulté la falaise à l'aide d'une corde. il nagera depuis l'angle de la falaise. évitera les filets tendus par les faux pêcheurs TAKEDA, traversera le cour d'eau principal, manquera de se noyer (1 PV perdu sur 2) et atteindra finalement la rive Est. Il courra ensuite vers l'armée coalisée pour y rencontrer Nobunaga et Ieyasu.

    

Les faux pêcheurs déploient leur filets anti évasion à la faveur de la nuit.

 

Le fortin Est, est évacué par les TOKUGAWA et investi par les TAKEDA.
 

 Dans sa fuite, Suneemon a découvert le radeau fabriqué par les TAKEDA et laissé sans surveillance. Il l'a détruit. Ce fait, une fois compris, n’émouvra pas les TAKEDA, qui n'ont que faire de ce radeau mais qui ne s'inquièteront pas plus de savoir par qui et comment il a été détruit.

 

 

Les débris du radeau descendent la rivière au petit jour.

Les TAKEDA encerclent progressivement le donjon.
Les défenseurs doivent désormais choisir quel côté défendre.

Les TAKEDA avancent à couvert. Quelques échanges de tirs font quelques morts.
Le Fortin Est est investi à son tour à la nuit.


    La nuit suivante sera l'objet d'un assaut nocturne. Toutes les troupes sont fatiguées. Des torches ont été jetées par les défenseurs aux angles du château pour essayer d'apercevoir les mouvements des assaillants. 

    Des échanges de tirs verront des pertes s'afficher. Malgré la lutte contre l'incendie de la première porte toute la nuit, celle-ci s'est consumée au matin, infligeant un coup au morl des défenseurs (Perte de 1 point de moral).

Un tireur vient délibérément provoquer les défenseurs.
L'assaut nocturne voit la première porte se faire incendier.

Au petit jour, violent éhange de tirs. Les deux archers en haut du rempart sont tués. Les assaillants peuvent se permettre ces pertes, pas les défenseurs.

Epuisées les troupes montent à l'assaut. Elles se font embrocher aussitôt parvenues au haut des échelles.

Nouvel assaut, tout aussi infructueux mais visant la seconde porte. 

A chaque fois que les assaillants tentent d'aller incendier la seconde porte, les défenseurs contrent attaquent, soit en descendant le porteur de torche, soit en ouvrant subitement la porte et en déversant un flot de mitraille pulvérisant les brassés de fagots enflammés et les attaquants.

Le canon à chaque fois pulvérise l'ammoncellement de fagots.

    Entre temps, TORII Suneemon est revenu. Courant dans la plaine pour rejoindre le château, il est intercepté par un cavalier Takeda. Celui-ci lui demande la raison de sa présence en ce lieu. Le valeureux messagers explique qil doit parler au seineur de ces terres. Le cavalier lui dit alors que ce sont eux, qui sont les maîtres de ce lieu. Il leur raconte ainsi que les ODA et les TOKUGAWA sont en route pour secourir le château. Information ô combien importante ! Mais plutôt que de le tuer sur place le cavalier le laisse poursuivre et va de son côté rapporter l'information à son supérieur. C'est ainsi que Suneemon parviendra au pied de la citadelle et pourra hurler son message, comme quoi les renforts sont en route et qu'il faut tenir bon ! Il sera tué juste après, mais sa mission est accomplie. Le moral des défenseur remonte de 1 point.

L'incendie de la seconde porte a encore été soufflé par la canon. Les assaillants déplacent leurs échelles pour attaquer directement les servants du canon.


Précédée d'une avant garde de cavalerie, les coalisés arrivent en renfort.

Face à la masse des troupes arrivant, les TAKEDA préfèrent rompre et retraiter. Ce fort reste une menace pour la continuité de la ligne de ravitaillement des TAKEDA. Le reste de la bataille se déroulera simultanément dans la plaine voisine,  mais ce sera l'objet du scénario du dimanche. 

Bilan de la partie:

    Les joueurs ont été contents de leur partie. Mon château reste cependant toujours aussi difficile à prendre. Il est temps que j'en fabrique un autre pour d'autres configurations. 

    Le salon est toujours aussi bruyant ce qui n'est pas sans m'épuiser la voix et la gorge, me rend vulnérable à la maladie. Suis donc tombé malade cette semaine comme l'année dernière après le même salon !!! Nous n'avons pas joui des mêmes prestations que l'année dernière (repas). Tout le budget semble été revu à la baisse et j'ai eu l'impression qu'il y avait eu beaucoup moins d'exposants.

    Ce public est toujours aussi enthousiaste et fasciné par notre loisir, nos décors et mes figurines. 

    J'avais réussi à peindre 110 figurines de plus, essentiellement des ODA, bricolé quelques décors indispensables et réussi à ré-écrire un scénario, à la hâte, pour compenser les désistements invonlotaires et successifs de joueurs (4 sur 9  au final
!).

    Merci à Patrice, Laurent et Denis pour la fourniture des plaques et la médiation avec les organisateurs du salon. 

    Merci à Titi et Dorian (big kiss !) pour l'impression des figurines en résine avec les fichiers que j'avais achetés et que je leur ai fournis. Ils ont à la base de 80% des ODA sortis ce week-end!