Charles honored me with a cool movie of the encounter.
"A new mayor for Scrathchbuilt Town" was a 10 players' skirmish game played with the "Argad" rule.
"Argad" is a mix of roleplay and skirmish game. Player's characters can deal with each other when they meet on the gameboard.
A great moment. Everybody seem to be happy. In fact, we had great fun and we'll have another episode in a few months.
Thanks Charles !
https://drive.google.com/file/d/105arZyRfygW2QJHm9WnTSA5-jTmKmyEg/view
Il s'agit du reportage vidéo de la partie jouée ci-dessous.
https://euthanasor-wargamesetmodelisme.blogspot.com/2019/10/un-nouveau-maire-pour-scatchbuilt-town.html.
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vendredi 8 novembre 2019
vendredi 11 décembre 2015
Les glorieuses aventures de Canada R'né ! (A prononcer à la "Céline Dion")
"Canada R'né" est le nouveau shérif de Dodge City. Il a été généré aléatoirement grace aux règles de campagne de "6 Gun Sound", dont j'ai déjà largement parlé ici .
Il est originaire du Canada et se retrouve shérif d'une ville importante du Kansas. Il est armé d'une Winchester et d'un revolver. Il bénéficie d'une grande habileté, un +1 au tir quant il tire. Sa Rép, sa résistance et son sang-froid sont à 4.
Il est le personnage de Laurent, qui commence une campagne de shérif.
Le principe est que, à chaque saison, selon les règles du livre, il peut se produire une rencontre, c'est à dire une mission. Pour cette première année de campagne, les citoyens de la grande et belle ville de Dodge city, lui font confiance. Après une courte campagne électorale, ils viennent de le nommer shérif. Ils ne lui ont, par contre, pas voté les budgets pour avoir un adjoint ce coup-ci.
R'né part donc seul à l'aventure.
Sa première mission est de ramener un renégat indien qui s'est enfuit d'une réserve. Les indiens de la régions ne sont plus une menace depuis longtemps dans ce coin. Pourtant, comme vous le verrez, R'né le canadien, (un pied tendre de l'Est?), a le chic pour se mettre dans la bouse.
A peine retrouve t-il son renégat, que celui-ci et un autre sauvage, le prennent en chasse. Le gibier devient le chasseur. Il s'agit bien d'un scénario de poursuite... mais c'est Canada R'né qui doit échapper aux deux rouges. Ils ont prévu de lui ôter son scalp plutôt que de retourner vivre sagement dans la réserve.
Si les deux indiens sont bons (Rép 4 et 5), Ils ont de médiocres montures (pour des indiens = qualité 4). Canada R'né, le shérif débutant, rn a une excellente (qualité 5), et cela fera finalement la différence.
Pas d'escarmouche ce coup-ci, pas un coup de feu ne sera tiré. Il ne gagne donc pas d'expérience cette mission ci. Canada R'né rentre à Dodge City sans prisonnier, mais avec son scalp et sa monture. Les citoyens le reconduisent dans ses attributions.. mais ne lui octroient pas plus de moyens, c'est à dire d'adjoints...
Sa deuxième mission, l'année suivante (Je vous l'avais dit, que Dodge était une ville calme! ), le voit obligé d'aller raisonner quelques cow-boys éméchés dans un saloon de la ville. Ils sont trois, Canada R'né sera seul.
L'action se passe au saloon. Il y a du grabuge, trois cow-boys font sauter tous les carreaux, à coups de revolver. Le plus baraqué (Rép 5) grisé, est intrépide, il ne reculera pas. Le second (Rep 4) se déplace à mis-mouvement, tant il titube et le troisième, (Rép4) a du mal à viser.
Là encore, pas de rixe, ni de coup de feu... pas d'expérience glanée pour Canada R'né. Il n'a amoché personne, blessé aucun citoyen, l'ordre règne en ville. Canada R'né est réélu, et se voit octroyer un adjoint de poids, Jim Fergusson (Rép 5). Ca tombe bien, la mission suivante est autrement plus corsée : On a trouvé le repère de Jack Raspow et de son gang. Ils sont 7, tous recherchés, planqués dans un ranch, à l'écart de la ville. R'né et Jim lèvent un parti de volontaires pour aller les appréhender. Ce coup-ci, c'est sûr, ça va saigner!
Il est originaire du Canada et se retrouve shérif d'une ville importante du Kansas. Il est armé d'une Winchester et d'un revolver. Il bénéficie d'une grande habileté, un +1 au tir quant il tire. Sa Rép, sa résistance et son sang-froid sont à 4.
Il est le personnage de Laurent, qui commence une campagne de shérif.
Le principe est que, à chaque saison, selon les règles du livre, il peut se produire une rencontre, c'est à dire une mission. Pour cette première année de campagne, les citoyens de la grande et belle ville de Dodge city, lui font confiance. Après une courte campagne électorale, ils viennent de le nommer shérif. Ils ne lui ont, par contre, pas voté les budgets pour avoir un adjoint ce coup-ci.
R'né part donc seul à l'aventure.
Sa première mission est de ramener un renégat indien qui s'est enfuit d'une réserve. Les indiens de la régions ne sont plus une menace depuis longtemps dans ce coin. Pourtant, comme vous le verrez, R'né le canadien, (un pied tendre de l'Est?), a le chic pour se mettre dans la bouse.
A peine retrouve t-il son renégat, que celui-ci et un autre sauvage, le prennent en chasse. Le gibier devient le chasseur. Il s'agit bien d'un scénario de poursuite... mais c'est Canada R'né qui doit échapper aux deux rouges. Ils ont prévu de lui ôter son scalp plutôt que de retourner vivre sagement dans la réserve.
Si les deux indiens sont bons (Rép 4 et 5), Ils ont de médiocres montures (pour des indiens = qualité 4). Canada R'né, le shérif débutant, rn a une excellente (qualité 5), et cela fera finalement la différence.
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| Voici votre nouveau héros... le grand, l'intrépide |
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| Les deux poursuivants de Canada R'né. L'un est armé d'une carabine et Nuage Noir d'un pistolet (une hache sur la photo). |
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| Début de la poursuite. Les deux partis sont à 6 cases de distance (60 cm) l'un de l'autre... |
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| La poursuite est engagée. Pawnee a perdu une case mais l'indien au révolver aussi. |
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| Fin de la poursuite. L'indien à la carabine a été distancé, même si celui au revolver rattrapait R'né, il serait largement supplanté par la portée de la Winchester du shérif. Il abandonne donc. |
Pas d'escarmouche ce coup-ci, pas un coup de feu ne sera tiré. Il ne gagne donc pas d'expérience cette mission ci. Canada R'né rentre à Dodge City sans prisonnier, mais avec son scalp et sa monture. Les citoyens le reconduisent dans ses attributions.. mais ne lui octroient pas plus de moyens, c'est à dire d'adjoints...
Sa deuxième mission, l'année suivante (Je vous l'avais dit, que Dodge était une ville calme! ), le voit obligé d'aller raisonner quelques cow-boys éméchés dans un saloon de la ville. Ils sont trois, Canada R'né sera seul.
L'action se passe au saloon. Il y a du grabuge, trois cow-boys font sauter tous les carreaux, à coups de revolver. Le plus baraqué (Rép 5) grisé, est intrépide, il ne reculera pas. Le second (Rep 4) se déplace à mis-mouvement, tant il titube et le troisième, (Rép4) a du mal à viser.
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| L'action se passe au saloon. Canada R'né se rend sur place. Les vitres dégringolent. |
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| Les trois cow-boys ivres et le barman, planqué dans son coin. |
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| R'né retourne chercher le troisième... qui obéit lui aussi, bien docilement "On f'sait que s'amuser shérif!". Une légende de l'ouest est née. On l'appelle "Can'da R'né" ! |
Là encore, pas de rixe, ni de coup de feu... pas d'expérience glanée pour Canada R'né. Il n'a amoché personne, blessé aucun citoyen, l'ordre règne en ville. Canada R'né est réélu, et se voit octroyer un adjoint de poids, Jim Fergusson (Rép 5). Ca tombe bien, la mission suivante est autrement plus corsée : On a trouvé le repère de Jack Raspow et de son gang. Ils sont 7, tous recherchés, planqués dans un ranch, à l'écart de la ville. R'né et Jim lèvent un parti de volontaires pour aller les appréhender. Ce coup-ci, c'est sûr, ça va saigner!
Libellés :
28 mm,
28mm,
6 Gun Sound,
6GS,
Canada R'né,
compte-rendu.,
Indiens,
LOTOW,
scénario
samedi 13 juillet 2013
Avez-vous choisi où vous planterez votre tente?
Je ne sais pas où mon client plantera les siennes mais je viens de finir sa commande.
C'est la première fois que je travaille pour autrui, et je dois dire que ça enlève pas mal du plaisir.
Ca aura cependant, eu le mérite de me permettre de me remettre au bricolage, moi qui ne faisait plus rien depuis pas mal de temps. Je me prépare à déménager et cela occupe pas mal mon temps et mon esprit.
Mon client voulait 9 teepees pour abriter sa tribu indienne (je ne me souviens plus du ratio guerriers/femmes et enfant par teepee, mais lui savait tout cela très précisément et donc, il lui fallait 9 teepees.
Il les souhaitait sans décorations, sur socles carrés, standardisés, floqués avec de l'herbe, et avec des évents (cheminée) bien droits.
Bref, c'était la complication pas du tout anticipée, celle qui m'a fait passer une journée supplémentaire sur le chantier.
Pour que les évents se tiennent droits, il a fallu que je mette du fil de cuivre dans l'épaisseur de la "toile". Et pour fixer ce fil, il a fallu que je perce les perches, à la main, avec un foret d'un quart de mm. Que du bonheur !!!
Au total, j'ai réussi et je dois dire que je suis assez fier du résultat.
Ces teepees sont vraiment bien plus beaux et réalistes que ceux que je m'étais fabriqué il y a quelques années. Si je dois en refaire, ils seront sur ce modèle.
C'est la première fois que je travaille pour autrui, et je dois dire que ça enlève pas mal du plaisir.
Ca aura cependant, eu le mérite de me permettre de me remettre au bricolage, moi qui ne faisait plus rien depuis pas mal de temps. Je me prépare à déménager et cela occupe pas mal mon temps et mon esprit.
Mon client voulait 9 teepees pour abriter sa tribu indienne (je ne me souviens plus du ratio guerriers/femmes et enfant par teepee, mais lui savait tout cela très précisément et donc, il lui fallait 9 teepees.
Il les souhaitait sans décorations, sur socles carrés, standardisés, floqués avec de l'herbe, et avec des évents (cheminée) bien droits.
Bref, c'était la complication pas du tout anticipée, celle qui m'a fait passer une journée supplémentaire sur le chantier.
Pour que les évents se tiennent droits, il a fallu que je mette du fil de cuivre dans l'épaisseur de la "toile". Et pour fixer ce fil, il a fallu que je perce les perches, à la main, avec un foret d'un quart de mm. Que du bonheur !!!
Au total, j'ai réussi et je dois dire que je suis assez fier du résultat.
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| Le terrain de camping. |
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| Détail d'une tente. |
Libellés :
28mm,
6 Gun Sound,
6GS,
Décor 25mm,
Décors,
Indiens,
LOTOW
dimanche 10 juillet 2011
Un dien, deux diens, trois diens, plein d'indiens !
Quelques nouveaux indiens pour peupler mon camp et faire la nique aux blancs.
Je les ai tous peints à cheval et à pied pour pouvoir les démonter.
Je les ai tous peints à cheval et à pied pour pouvoir les démonter.
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| Foundry Miniatures |
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| Foundry Miniatures |
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| Foundry Miniatures |
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| Foundry Miniatures |
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| Conquest Miniatures |
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| Conquest Miniatures |
Libellés :
28 mm,
6 Gun Sound,
Indiens,
LOTOW
mardi 24 mai 2011
Indien... vaut mieux que deux tu l'auras !
Voici mes premiers civils indiens. Il y a un peu de tout, et je n'ai pas encore éclusé tout ce dont le Web regorge, d'autres suivront.
Je les ai peints sur 4 jours dont deux de repos et je suis très content du résultat. En plus, j'ai pris du plaisir à les peindre l
ce qui est chez moi, plus en plus rare.
J'attire votre attention sur le magnifique loup de chez Ral Partha (une vieille figurine Shadowrun que je gardais sous le coude ne sachant pas qu'elle me servirait un jour. Cette figurine était associée à la femme qui fera un parfait shaman. Je ne me suis donc même pas donné la peine de la modifier tant elle collait avec mon projet.





Et puis 3 chevaux de plus, à l'entrave, pour peupler mes villes Western.Le premier vient de chez Eurêka, le second est une Foundry et le dernier une Knuckleduster.
Par contre, et je commence vraiment à en avoir marre, J'ai un gros soucis de vernis qui devient récurant. J'utilise depuis 1988, le "Humbroll, mat varnish 49" et maintenant, il me reste toujours des zones brillantes (ça fait des reflets très disgracieux sur mes photos) malgré jusqu'à 4 couches successives.
Libellés :
28mm,
6 Gun Sound,
Indiens,
LOTOW
samedi 19 février 2011
Tipis typiques

Aujourd'hui, je vais vous expliquer comment j'ai réalisé mes premiers tipis indiens.
Le tipi (ou tepee) est l'habitation traditionnelle de la plupart des tribus des indiens des plaines.
Je n'ai pas réussi à retrouver les motifs spécifiques aux unes et aux autres de ces tribus, aussi les motifs que j'ai peints sont un échantillon de tout ceux
que j'ai pu glaner, Sioux, Cheyennes, Blackfeet, Crows ou autres.

Le village indien sera au cœur de
plusieurs scenarii pour "6 Gun Sound"
avec, entre autre, un projet de jeu en
campagne "indien des plaines" pour ce même jeu.
Je voulais, au départ, réaliser des tipis que l'on aurait pu ouvrir pour en voir l'aménagement intérieur et pour pouvoir y dissimuler des figurines. Le prototype "ouvrable" que j'ai réalisé n'étant réellement ni beau, ni pratique, je me suis rabattu sur un
autre système.


Mes tipis sont donc réalisés sur des bases en carton, circulaires et évidées. Ils pourront ainsi couvrir les figurines qui seront cachées à l'intérieur.J'ai procédé au même montage que celui qui régissait celui des véritables tipis indiens. Il faut donc commencer par lier les 3 premières perches, disposées en triangle équilatéral, (marquage sur le socle) . Je les ai liées avec du simple fil à coudre et elles ont été collées à la base. Les 6 autres perches ont été disposées régulièrement entre ces 3 là. Soyez méticuleux dans leur disposition afin de faire quelque chose d'harmonieux et de conserver la forme grossièrement conique de l'ensemble. L'ensemble des 9 perches a été lié en haut et collé en bas.
La toile est en papier absorbant, humecté, encollé à la colle à bois.
Le "mouillage/encollage" est fait sur un film transparent qui facilite les manipulations.
Les agrafes en bois assurant la fermeture de l'enveloppe sont en bois taillé pointu et ont été piquées dans le papier (avant encollage, sinon tout se déchirera). La pièce avec les agrafes à été rapportée et collée par dessus, au niveau de l'entrée.
Les aérations supérieures (oreilles permettant l'évacuation de la fumée) on été rapportées ensuite ainsi que les perches qui les maintiennent ouvertes dans un second temps.

La "toile", une fois sèche, a été peinte en quatre fois. Brun, beige, les décors puis les éclaircissements de toutes ces teintes.
Quelques rubans et scalps ornent le haut de
certaines perches. Ils ont été faits en papier
toilette ou papier absorbant.
Les piquets ont été disposés autour, à la base avant de mettre l'enduit, le sable et de peindre le socle.
Les touffes d'herbes qui me sont chères pour cette époque ont ensuite été collées alentour.



Mon objectif est de réaliser un camp indien
complet avec beaucoup de civils, de chevaux "nus", de chiens (très nombreux autour des camps indiens) et d'accessoires. Malheureusement, malgré le grand nombre de fournisseurs de figurines, ces sujets sont rarement traités, aussi, j'effectue actuellement un grand recensement/rassemblement des figurines dont j'aurai besoin, quitte à en modifier/créer certaines. Mais ça, ce sera une autre aventure... et elle sera passablement plus compliquée. Hugh !
Libellés :
28mm,
6GS,
Indiens,
LOTOW,
Trucs et astuce
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